几个月前,玩蛋曾推测过《诛仙世界》,靠现有的完美公司局势,以及玩家槽点内容,很难在2024年内公测。结果前脚刚说完,后脚很长时间没动静的官博更新,称游戏一定会在2024年公测。又过去一段时间,游戏开启公测前最后一次测试。这回,它能令玩家满意吗?
命途多舛的《诛仙世界》
《诛仙世界》最后一次测试内容预览测试定位和周期。这次的“践行测试”大概是公测前最后一次测试,主要测试内容是针对服务器进行压力和性能测试。周期为2024年10月18日-10月31日,大概两个星期的时间。如果测试顺利,估计经过服务器调优,游戏能在12月份公测上线。
再测一次
测试类型和内容。和先前的几轮测试一样,此次测试依旧是限量和删档。玩家的游戏充值,会以相应的规则返利到游戏公测。按照官方的说法,这次的测试内容和公测差距不大。换句话说,这次体验到的游戏地图、剧情、副本,以及角色技能等都会延续到公测阶段。
内容定格
具体新增内容,三张大地图:灵汐阁、焚香谷,和琅嬛大世界。新地图中会引入诸多奇遇和原创剧情,保质且保量。另有一个全新团本,挑战巨型BOSS神兽辟邪。此外副本掉落机制调整,小队副本改为个人拾取,新增每周保底兑换机制。
诛仙IP原创内容
游戏付费方式和交易系统。游戏采取月卡+赛季制方式运营,交易系统回归传统自由交易,不再人为设定物品价格区间,由玩家自行定价,并支持面对面交易。其实说白了,就是时间收费+赛季战令+道具内购一套组合拳。
全方位收费
如何看待《诛仙世界》的最后一次测试?没想到这么多年过去,曾经能代表中国网游的完美,游戏画面在升级,运营方式却没有半点进步,甚至还有倒退的趋势。时间+道具双收费的模式,直接让人想起网易的《逆水寒》,赚不赚钱先不提,肯定会引来大量玩家吐槽。
难以平衡的运营方式
再说游戏的内容,剧情+副本+活动+炼装(武器防具宠物法宝)+外观+PVP一套传统端游的内容范本,并没有什么新颖的内容。硬要说有的话,那就是部分副本支持智能机器人,你现在可以一人下副本。游戏后期内容,依旧靠着PVP维系,外加赛季制的更新创造新鲜感。
没有多少新意
还有参与测试的方式,说是公测前最后一次测试,还搞激活码那一套实在令人讨厌。这套饥饿营销方式,看似能增加游戏的稀缺属性,实则会让不少感兴趣的新玩家扭头就走。尤其像这样定位服务器压力和性能的测试,不想着如何吸引更多玩家测试的运营思路。
限量的压力和性能测试
对《诛仙世界》的未来预测众所周知,端游能在过去很长一段时间盛行,除了本身丰富的内容外,更关键的是游戏经济系统的稳定。看看运营多年的《梦幻西游》和《魔兽世界》,它们就是典型的例子。如果这一次《诛仙世界》的测试结束,玩家对经济系统负面反馈大,那游戏必然走不远。
经济系统很关键
过去的端游,花费大量精力打造经济系统,几乎是行业默认的行径。可惜这种做法逐渐被游戏开发商抛弃,换成简单粗暴只进不出的套路。回看《诛仙世界》,标榜面对面交易,支持自由定价,针对一个人打造的交易系统。这不就是传统端游本来该有的内容吗?
丢掉再捡起来成新玩意儿了
游戏的经济系统又会牵扯到打金工作室和外挂,他们虽然可恨却是判断一个游戏经济系统是否平稳的另类参考。根据完美游戏多年来的运营表现推断,不出意外的话游戏公测后短时间内,便会有大量外挂和工作室出现。
外挂和打金必然会有
如何平衡打金、外挂、正常玩家三者的关系,便是完美能否有信心和执念,长期运营《诛仙世界》的考量。而且官方咬死2024年公测上线,这一次的测试将尤为关键;如果到时候外挂和打金工作室泛滥,硬着头皮公测的结果可想而知。
硬着头皮公测